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ポケモンの構築記事、単体考察記事、ぼくの趣味についての記事を書きます。

ポケモンに関することで気になることがありましたら気軽にコメント、リプをしてください。

 

ぼくのことはれっつ、えいら好きに呼んでください

 

友達少ないので仲良くしてくれると嬉しいです

 

・フォロリクの基準

基本的に通します

 

・オーシャン柄のビビヨン厳選出来る方探してます。

もししてくれたらそれなりの礼をするつもりです。

 

ヘドロばくだんを覚えたおくびょうゾロアークを交換してくれる方探してます。

良いものが出せるかは分からないのですがかなり欲しいです。

 

【第3回】

retsです

時間が無いのと文字数制限があるとのことなので、簡略に書き上げます

 

陽キャ×陰キャカプです

 

作品例

ぼっち・ざ・ろっく! 喜多郁代×後藤ひとり

BanG Dream!it's Mygo!!!!! 千早愛音×高松燈

売れっ子漫画家×うつ病漫画家 望海可純×古印葵(男男)

ななどなどなど 高山萌×吉岡るる

 

履修しなくていい(わたしが恋人になれるわけないじゃん、ムリムリ!(※ムリじゃなかった!?) 百合オタに百合はご法度です!? 匿名ラジオ)

 

陽キャ陰キャと言うとカテゴライズが薄っぺらくて嫌なんですけどこれを表す言葉がないので便宜上使いました

 

全体的なステータスが高い陽側と、

全ステータス低めだけどごく1部分だけ特化した能力を持つ陰側

陽側が陰側のごく1部分の眩しさに脳を焼かれて、惹かれていくのが好きです

陰側は全体的なステータスの高い陽側のような人になりたくて憧れのような感情を抱いているのが好き

 

陰キャ×陽キャならなんでも好きという訳ではなく、

どっちかの依存とか共依存とかだと個人というより立場への興味に見えてしまうのであまり好きでは無いです

たまたま(たまたまなのか陽キャ的立場だからこそなのか)陰キャ個人のなにかに惹かれて〜というのが好き

お互いがお互いの足りないピースの形をしてるようなカプに見える

 

ぼざろの星座になれたらって曲、これの塊のような作品で癖にぶっ刺さりです

ぼっちちゃんが喜多ちゃんのような人間になりたくて書いた歌詞のはずなのに、それを喜多ちゃんが歌うことによって喜多ちゃんがぼっちちゃんのことを歌ってるようになるのがヤバい

まちがいさがしーがんばれ!ルルロロたいせんランキング1位解説

retsです iPhoneアプリまちがいさがし-がんばれ!ルルロロ】のたいせんランキング歴代1位を獲得したのでその感想記事です f:id:rets_rets_rets:20210717032109j:plain

f:id:rets_rets_rets:20210717032007p:plain f:id:rets_rets_rets:20210717032013p:plain 上位が全員100%になっていますが、このゲームのランキングは勝率で順位が決まり、同勝率内では対戦回数で順位が決まるシステムなので僕が1位です。

ランキングからランカーの対戦回数が分からないため、何戦かやった後にランキングを確認しにいかなければ自分の順位がわからないのが賽の河原みたいだなあと思いました。

ちなみに3位のルルロロは47勝、2位の恐怖のヤシガニは56勝でした。

たいせんモード攻略

f:id:rets_rets_rets:20210717032907p:plain たいせんモードには、かんたん ふつう むずかしい の難易度、まちがいのかずを 1.3.5.7 から選べます。

ステージを選ぶことも出来ます。 まちがいは数種類の中からランダムで選ばれるため、完全な覚えゲーにはならないです。 ただ、むずかしいの中にもわかりやすいまちがいのステージとわかりにくいまちがいのステージがあるため、手っ取り早くランキングを上げたい人はわかりにくいステージで固定して覚えゲーするのもひとつの手だと思います。

まちがいさがしに自信がある方はむずかしいの7のランダムで確実に実力を発揮するのがオススメです。

f:id:rets_rets_rets:20210717033551p:plain むずかしいの中でもかなり難易度の低いステージです。 基本的に 左右カーテン、ドアの外、掛けてある写真、机、マラカス、絨毯 付近を確認すると過半数取れると思います。 ビビットカラーの積み木は見にくいので後回しでも大丈夫だと思います。

f:id:rets_rets_rets:20210717034253p:plain むずかしくはないステージです。 食卓、調味料、時計、くまの服、ゴミ箱 付近にまちがい多いです。 時計の間違いはしっかり時計本体をタッチしないとカウントされないので気をつけましょう。

f:id:rets_rets_rets:20210717041142p:plain 窓、洗剤棚、デッキブラシ、くまの服、壁にかけてあるもの、ドアノブ 付近です。 まちがいが小さく小物が多いので難しめのステージです。

f:id:rets_rets_rets:20210717041201p:plain 1.2を争うほど簡単なステージ。 左の鳥から円を描くように煙突、窓、絵画、ダーツ、くまの影と見ていけばすぐ終わります。 一つ一つのまちがいが大きめなのでタッチミスも少ない良ステージ。

f:id:rets_rets_rets:20210717041207p:plain むずかしめなステージ。 くま付近のまちがいは少ないイメージなので右と左の小物をしっかり確認することが重要。 画面全体が暗めな上に色違いなどもあるので慣れが必要かも。

f:id:rets_rets_rets:20210717041135p:plain くまの帽子、写真、右下の旗、宝箱は頻度高め。 小物は多いが開けてる部分にまちがいが多くあるイメージ。

f:id:rets_rets_rets:20210717041148p:plain 個人的には得意だが、初心者には難しめ。 雲で隠れている部分に数個まちがいがあるので注意。 くまの鼻や右の時計の針が違う時もあるのだけ覚えていればスムーズに解けるはず。

f:id:rets_rets_rets:20210717041148p:plain かんたんなステージ。 カーテン、窓枠、真ん中左の壁、くまの帽子、椅子など この画像ではまちがいではないけど、扉の空いている所の芝生の柄が違うことがあるが、見えずらいので注意。

f:id:rets_rets_rets:20210717041155p:plain むずかしめ。 くまの足、飾り付けの色や場所、真ん中の星、枝付近多め。 枝の違いと星の違い(この画像はまちがいではない)は分かりにくいので注意が必要。

f:id:rets_rets_rets:20210717041228p:plain かなり難しい。 柱に巻きついてるツタや扉付近、机全般や椅子など。 細かいまちがいかつ見えずらく、誤タッチもしやすいクソステ。

f:id:rets_rets_rets:20210717041213p:plain 1番かんたん。 薄茶のクマを確認したあとは左から右へ流れるように、窓枠カーテン電線扉写真窓枠カーテンと見ていけば余裕。

総評

まちがいさがしとしてはそれなりの難易度かつランダム性で悪くないが、たいせんランキングが勝率で決まるため、1~50位まで勝率100%で埋められている現状、1敗するだけでランカー落ちするクソ環境。

ただマッチングはかなり早く、部屋もかなり建っていた超人気ゲームなのでラダーはノンストレスだった。

まちがいのタッチは判定が分かりにくく、たいせんモードではそこまで影響しないがスコアモードとタイムアタックは誤タッチでペナルティを負うためあまりプレイしたくない仕様だった。

数時間しかプレイしていないがかなり楽しめたので星5です。

ヤマトたかはしへ送る『我が闘争』著者 rets

※この記事はpcで呼んでください。

青い埋め込みリンクがあればその度に踏んでみてください。

 

 

ーーーーーー前略

お元気ですか?

 

少し遅めの梅雨ももうすぐ終わりを告げ、

例年より少し遅めの夏が始まろうとしています。

 

季節柄ここ最近の私は遥か遥か遠い星、火星(アクア)ネオ・ヴェネツィアを憧憬する日々が続いておりますーーーーー

 

 

 

性癖とは何か、私は考えました。

単なるフェチズムの事を性癖と呼んでいいものなのか。

辞書にはこうあります。

性癖(せいへき)とは、人間の心理・行動上に現出する癖や偏り、嗜好、傾向、性格のことである。近年では性的嗜好性的指向を指すなど、セクシャルな意味での誤用が多い。

 

近年で「○○に性癖をねじ曲げられた」や「性癖が歪んだ」などというネットスラングはよく目にするようになりました。

 

それではねじ曲げられる前の、歪む前の性癖というものが本来その人にとってのピュアな性癖になるのではないでしょうか。

 

いえ、何か他の作品や強い情熱によって影響された性癖を否定したいわけではないのです。

私も沢山、沢山多くの歪められたフェチズムを持った人間ですから。

 

この度の性癖布教選手権という催しには相応しく無いのかもしれません。

 

それでも、私は性癖布教選手権に提示するものはせっかくならば生まれついての性癖、ピュア1番絞りを提供することこそが第1回に相応しいと思いました。

 

改めて私の生まれついての性癖についてお話させていただきます。

 

 

 

それはヴェネツィアです。

 

劇場版ポケットモンスター水の都の護神のアルトマーレやARIAネオ・ヴェネツィアなど様々な作品に出てくる、イタリア・アドリア海に浮かぶ島々からなる都市です。

 

 

それでは、私の性癖ヴェネツィアについてすこしだけお話しようと思いますーーーーーーー

 

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ヴェネツィアの素敵ポイント その1

海と共にある生活

 

ヴェネツィアは100を超える島々で構成された水の都。島々を繋ぐのは橋や運河です。

そのため自動車が通れず、移動や運送はゴンドラや水上バスが一般的なのです。

 

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高潮になると街が水没してしまうほど(アクア・アルタ)

 

ーーーーーーーーアクア・アルタの時は普段の街並みと違ったヴェネツィアを見ることが出来るので、つい朝早く起き長靴を履いて散歩をしてしまいます。カルロのパン屋はアクア・アルタでも開いているので、散歩の帰りに焼きたてのパンを買って帰るのが私流、高潮のルーティン。

 

 

ヴェネツィアの素敵ポイント その2

芸術的な街並み

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昼は青、ターコイズブルーを基準に建物の灰白色をポイントに

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夕暮れ時は空がオレンジ、運河は深い青に建物は夕焼けで赤く染まり、これもまた相性のいい組み合わせです。

 

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原色的な色合いの建物が並ぶブラーノ島

 

洗濯物が干してある生活感すらも非日常感を醸し出している街並みが素敵です。

 

ーーーーーーーブラーノ島には漁師さん達が住んでいます。私は休日に食堂で海鮮料理をいただくのがお気に入り。夜には白身魚を摘みに赤ワインを飲みながら漁師の友人、アントニオとトランプをするのが好きです。

 

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日本の道路はアスファルトで舗装されていますが、自動車のないヴェネツィアならではのタイル。足元もヴェネツィアを感じます。

 

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鐘楼と教会が美しい私の生まれ故郷、サン・ジョルジョ・マッジョーレ島

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故郷を忘れないように基本土地はやっぱりEuro2の島。

 

ーーーーーーー私がヴェネツィアから旅立つ時、幼なじみのキャロルからマジック・ザ・ギャザリングのこのカードを渡されました。

私はいつでもここで待っているからいつでも帰ってきてね、という言葉と共に……

 

ヴェネツィアの素敵ポイントその3

歴史を重視しているところ

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1162年からの伝統、ヴェネツィア・カーニバル。

 

仮面をつけてサン・マルコ広場で踊る祭典で、世界3大カーニバルのひとつと言われています。

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お土産品としても有名なヴェネツィアン・グラス。

 

1291年、当時のグラス職人とその家族をヴェネツィアムラーノ島強制移住させ、製造技術の漏洩を防いだという逸話があります。

 

ーーーーーーーーーーーーーー私は毎晩赤ワインを嗜むのですが、その時に使うのがこのヴェネツィアン・グラス。

赤子の頃からこのグラスに馴染んでいるので、他のところで作られたものでは物足りなくなってしまいます(笑)

今日も故郷ヴェネツィアの方角に乾杯。

 

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現存する世界最古のカフェ、カフェ・フローリアン。カフェ・ラテを生んだ事でも有名です。

 

バイオリンやアコーディオンの生演奏を行うこともある、ヴェネツィア随一の観光名所です。

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サン・マルコ広場にはテラス席も。

 

ーーーーーーーサン・マルコ広場ヴェネツィアの中心。観光客や地元民が多く行き来する場所。

カフェ・フローリアンのテラス席でカフェ・ラテを嗜みながら人の流れを見ていると、いつの間にか時間が過ぎていきます。

いつ来ても違う光景を見ることの出来るこの場所は私のお気に入りなので、ヴェネツィアに訪れた際には1杯頂いてみてください。

 

 

ネオ・ヴェネツィアの素敵ポイント その4

水先案内人ウンディーネの店、ARIAカンパニー

 

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やっぱり、ネオ・ヴェネツィアに来たら水先案内人ウンディーネのゴンドラは欠かせないです。

その中でも水の3大妖精の1人、白い妖精スノーホワイトことアリシア・フローレンスのARIAカンパニーがオススメです。

華麗なるオールさばき、そして優雅な立ち振る舞いはネオ・ヴェネツィアをさらに素晴らしいものとさせることでしょう。

 

ーーーーーーーーーーーーーー時々昔を思い出しちゃうけど、あの頃は楽しかった、じゃなくてあの頃も楽しかった…なんです。

きっと本当に楽しいことって、比べるものじゃないんです。

 

 

 

ヴェネツィアの素敵ポイント その5

ふとした街並み

 

ここまで上げたヴェネツィアもとても美しいものですが、私が1番魅力に感じるものです。

 

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レンガ造りの橋。

 

地元民にとっては毎日通るただの通路ですが、観光民にとっては美しい光景。

 

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細い小道。

入り組んだヴェネツィアにはこのような路地が多いんです。

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長い年月を感じる建物。

 

ヴェネツィアの歴史を感じて思いふけってしまう光景ですね。

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河と小道。

ゴンドラが日常になっているのを感じます。

 

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レンガとタイル。

この道の先には何があるんでしょうか?

 

ーーーーーーーーーーーーーー火星マンホームを離れた私からすると、こんなふとした光景も宝物。

時々故郷の写真を眺めながらコーヒーを飲む、そんな時間が私は大好きです。

 

 

アルトマーレの素敵ポイント その6

秘密の庭

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ラティアスラティオスの秘密の庭。

 

水の都に相応しく、アルトマーレの美しさがこの地に集まってると思います。

 

ーーーーーーーーーーーーーーミドルスクールを卒業する前まで私とラティアスと友達でした。

本当は地球マンホームにも一緒に行けたら良かったのですが、ラティアスはアルトマーレの護神。

私のわがままで着いてきてもらうなんてことは出来ませんでした。

出発の日の前の晩、ラティアスラティオスと秘密の庭で空が明るくなるまで遊んだことは私の人生で最も美しい記憶の1つです。

 

 

 

 

 

 

ーーーーーーー今、地球マンホームから火星アクアに向かう船の中でこの記事を書いています。ネオ・ヴェネツィアへ帰るのは久しぶりになりますがーーーーーーー 地球で一人前の立派な日本男児になるべく修行した今、この瞳に故郷はどう映るのか今から楽しみです。

あの頃と同じように美しく映るでしょうか。

ふふっ、いえ、あの頃よりももっと、もーっとたくさんの素敵を発見出来るようになってるといいな。

ネオ・ヴェネツィアに帰ったらいっぱいお土産話があるから、楽しみに待っていてね。

主催者のヤマトたかはし、そしてまだ見ぬあなたへーーーーーーー

 

ポケモンUNITE感想記事

retsです

 

UNITEの感想記事です

 

 

※初心者に申し訳ないのですが、MOBA用語頻出します

出来れば調べて読んでもらえると助かります

tier1

エースバーン ワタシラガ ルカリオ ゲッコウガ

tier2

ピカチュウ カビゴン イワパレス カイリキー プクリン ファイアロー

tier3

ウッウ ヤドラン アロキュウ アブソル ガブリアス バリヤード

tier4

リザードン フシギバナ ゲンガー

 

tier上の方が強く、左の方が強いです

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tier1

エースバーン

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序盤はそこまで火力が高くないですが、中盤終盤の火力が凄まじいマークスマンです。

エースバーンがいるチームといないチームでは火力に相当の差が出ると思いました。

特にワタシラガが前提となる可能性のあるUNITEでは自動的にエースバーンも前提となります。

他のポケモンと違い技に依存した火力では無いため、操作がUNITEで1番難しいポケモンだと思いますが、その分継続した火力を出し続けることができます

 

技はフェイントとかえんボールが好みで、

特にフェイントは強力なUNITE技を見てから無敵をつけることを容易に出来る事がこのポケモンの強さだと感じました。

 

ワタシラガ

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バフを味方に付与するサポート

タワーに敵がいるとポイントを入れることが出来ないUNITEでは、シールド ヒール そして移動速度低下のデバフはサポートとしてとても優秀です。

UNITE技はサンダー戦でも大きな力を発揮するので、上位レートに行けば行くほど多くなるポケモンだと思います。

 

技はかふんだんごとコットンガード

ワタシラガ+もう1匹がタワー下で4匹に囲まれるような状況でも、かなり長い間時間防衛出来ると思います。

集団戦ではタワー下の相手と同じような条件で殴りあえます。

 

ルカリオ

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早い段階から機動力と火力が凄まじく、

jgの狩り終わりの時間にガンクをケアしないとタワー下でもキルを取られるので、理想的なキャリーヒーローでした。

 

技はインファイト グロウパンチで、

グロウパンチin→インファイトグロウパンチout or 追撃

の基本コンボが強いと感じました。

特性のふくつのこころで予想以上の耐久があるため、他のアサシンよりも全体的なステータスが高いと思いました。

 

ゲッコウガ

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中盤終盤の機動力と制圧力が凄まじいポケモンです。

遠距離から高い火力のaa、ブリンクスキル、なみのりの性能が高く、ガンク性能と集団戦の両方で大きな力を発揮します。

 

技はかげぶんしんなみのりを使っていました。(今思うと煙幕の方がいいかもしれないです)

なみのりポケモンを倒すと、技の待ち時間が0になりhpが回復するので、野生のポケモンが多くいる場面で使用すると何回も連続でなみのりを打つことができます。

集団戦でもaaで削りながらhpが減った敵になみのりを使用する事で何度もなみのりのダメージを与え回復することができるので1人で3キル4キル取ることも難しくありません。

 

早くなみのりを覚えられるのでレーンよりjgでの運用がいいと思います。

 

tier2

ピカチュウ

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レーン戦最強のポケモン

長射程からオートエイムのスタンと火力を打てるので、ピカチュウ以外でピカチュウにレーン戦で勝つのがとても難しいです。

序盤のエレキネットが非常に強力で序中盤のレーンを有利にします。

 

わざはボルテッカーとエレキボールを使っていました。

10万ボルトのスタンとかみなりの範囲火力も魅力的ですが、ファイアロールカリオが多いテストサーバーではオートエイムの技の方が有用と判断しました。

(エレキボールは集団戦で強くないため、かみなりも良かったかなと思っています)

 

他の人の評判よりtierが低めなのは、ブリンクスキルが無いのと、AOEが弱く火力がスキル依存なため中盤終盤サンダー戦を加味してこの位置。

 

 

カビゴン

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豊富なスタンを持つタンクポケモンです。

複数のポケモンに当てることの出来るスタンが多いので、中盤終盤の集団戦で非常に強力です。

 

わざはへビーボンバーととおせんぼうが強力だと思いました。

あくびもいい技だと思いますがベビーボンバーでタワーの裏に入り、とおせんぼうでタワーから押し出しキルを取る動きが強いと感じました。

 

イワパレス

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スタンはカビゴンに劣りますが、火力と移動速度で隙の少ない強いタンクです。

れんぞくぎりが強く、長くスタンを与えることができる上にタワーの下から押し出すことも出来るので中盤終盤も強く戦えると思いました。

 

わざはからをやぶるとれんぞくぎりが強いと思いました。

がんせきふうじは上手く使えばポケモンを逃がすことなくキルすることができるわざではありますが、エイムが非常に難しく壁を上手く作れたとしてもブリンクスキルで壁抜けされるのが弱いと感じました。

 

カイリキー

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高い機動力と耐性が強く、高火力のポケモンです。

序中盤のレーン戦が難しいですが、ガンク性能や終盤力が凄まじいと思いました。

 

わざはクロスチョップとじごくぐるまで、

ブリンク+攻撃と移動速度上昇+背負い投げが噛み合い完成されていると思います。

序中盤のレーン戦が弱く、近距離ポケモンなのでカイリキーに経験値を与えない立ち回りをされると終盤にも大きな影響を与えるためこの位置。

 

プクリン

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周囲へのCCと近接ポケモンへの抑制が強いポケモンです。

特にうたうは中盤終盤での集団戦で非常に強力で、ワタシラガにも劣らない集団力があります。

 

わざはうたうとおうふくビンタです。

UNITE技が非常に強力で、スタンが強い集団戦で味方に耐性を付与しシールドを付けることはカビゴンやガブ、イワパレスやヤドランなどのポケモンへの強力なカウンターとなるので、最大限活かせるように使用する場面を考えましょう。

 

ファイアロー

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高機動力と高火力の範囲技のjgポケモンです。

三進化ではありますが、序盤中盤でも弱くはないので使い手によっては試合を制圧出来る可能性もあるかもしれないです。

 

わざはブレイブバードニトロチャージです。

火力はそこそこありますが、耐久がそこまで高い訳ではないのでブレイブバードでinしてニトロチャージでoutする動きが基本になります。

 

機動力が高い分、ルカリオよりも瞬間火力と耐久が劣りますが、UNITE技次第では集団戦を壊すことも可能だと思いました。

ですが、発生が遅くブリンクスキルで回避しやすいブレイブバードと壁で止まるUNITE技は癖が強く、他のjgポケモンと比べると1つ劣ると感じました。

 

tier3

ウッウ

序盤最強、育ちも早い

ぼうふうなみのりで終盤戦闘も可能

個人的にtier2でもいいかもしれないと思うレベル

 

ヤドラン

拘束の強力なタンク

なみのりテレキネシスでスタンを与えることができますが、集団戦では範囲スタンを持つタンクポケモンにほんの少し劣るかなと思いました。

 

アロキュウ

序盤から強いスタンを与えることができるポケモン。レーンでは強力ですが火力がそこまで高くないため、ピカチュウ+アロキュウだとjgがガンクに来た時キツく、タンク+アロキュウだと火力に不安を感じるため組み合わせるポケモンを考えると難しいポケモンです。

ゆきなだれふぶきが基本だと思いますがオーロラベールも強力で、使用ポケモンが増えてメタが回ると評価が上がるポテンシャルはあると思いました。

 

アブソル

高機動力で火力もでるjgですが、低耐久+通常攻撃で火力を出すタイプなので少し難しいです。

もちもののアップグレード次第では急所率と火力が上がると評価が変わる可能性もあると思いました。

おいうち ふいうちととくせいも噛み合っているので使い手でかなり強さが変わるポケモンだと思います。

チームでpickすることで強さが発揮されると思います。

 

ガブリアス

序中盤がつらいが上手く育つことができるととても強力で、ドラゴンクローとドラゴンダイブ2つの高火力高機動力スタン持ちと強力なポケモンです。

レーンにルカリオを置いてjgガブなどをすると強いかもしれません。

ロトム、カジリガメ、サンダーを狩るのが早いのは高評価です。

 

バリヤード

バリアを貼り相手の行動を抑制出来るポケモン

レーンで上手く使えば相手をはめることが出来ますが、中途半端な行動阻害なので他のspタンクと比べ勝ってる部分がないと感じました。

UNITE技のスタンも中途半端なので難しいポケモンだと思います。

 

 

tier4

リザ

エスバと違い単体ではなく範囲に通常攻撃を置けるが、その分火力が低め

火力を出す役割としてエスバより優先して取るメリットが薄すぎる

バナ

近距離遠距離を技選択で変えられるらしいが、器用貧乏になっている

火力を出す役割としてエスバより優先して取るメリットが薄すぎる

ゲンガー

移動スキルが無い癖に通常攻撃が近距離なので単体としてアンバランスすぎる

どれだけ育っても奇襲性も長射程も無いのでキャリーすることの出来ないjg

 

 

tierの評価基準

集団>>レーン cc>火力 現環境のメタ的思考

 

・tier1~3のポケモンはどれをpickしても大丈夫なくらいバランス取れてると思います。

ただ、tier2とtier3のポケモンだけで固められたりすると勝つのが難しいと思います。

 

立ち回り

ガンクなどで戦闘に勝利し、カジリガメで戦闘有利をロトムでポイント有利を獲得するのが基本マクロ

 

サンダー戦

有利側は相手がサンダーにスキル吐いたのを確認してからUNITEでin、戦闘に勝利を目指すか茂みから強いスタンで人数有利を作りそのままサンダーに触らせない動き

不利側は残り2分までポイントを貯めておきワンチャンスでサンダー取るか、サンダー周りが

厚いならレーンに揺さぶるなどかなり工夫が必要

 

 

総括

・他MOBAと違いミニオンウェーブが無いので、チーム全体のマクロが必要なためソロキャリーが非常に難しいと感じた

・UNITE技が超強力なので打開方法はそれなりに豊富ではあるのは良かった

・基本的なゲームシステムは面白いが、今のところ使用ポケモンが少なすぎるためゲームとして飽きが早そうだと思った

・新規MOBAプレイヤーを逃がさないためにも高頻度で人気ポケモンを出したりしてくれると日本でもMOBAが流行る可能性があると思う

・周りの人間や配信者が楽しそうにMOBAやっててめっちゃ嬉しかったし、ポケモン好きとしてもこういう操作の出来るポケモンバトルをしたかったので最高のゲーム

・他MOBAで慣れてるためスキンの課金要素ヤバくてもいいけど、人減ると嫌だから控えめにしてあげて欲しい、金なら俺がいっぱい払うから

 

 

デジモンtri感想

retsです

 

ぼくの好きな初代デジモンアドベンチャーの正当続編、

デジモンアドベンチャーtri.

六部作の感想記事です

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tri発表時、初代の一挙放送の後の発表で本当に嬉しくて朝まで友人とデジモンを語ったほど楽しみにしていたtriを今更見終わりました

 

何故かと言うと2章まで映画館で見てその後は見るのを辞めたからです

ネトフリに無料であったので見るかあ!ってなりました

 

ネタバレあり

※初代02映画は見てますが記憶が曖昧なところがあります

last evo絆や:は未視聴です

 

 

 

 

良かったところ

 

デジモンが可愛い

本当にパートナーデジモン達がかわいい……デジモン達に関してだけは過去のデジモン達を見ているようで心が洗われます……

 

和田光司のtri.Verが最高

butter-flyとseven、特にbutter-fly tri.Verが最高です……本当に

 

・キャラクターデザイン

発表時、これは賛否両論ありましたがぼくは賛です。

当時から成長した姿、そして時代に合わせたタッチで描かれていて初めて見た時から1章を見終わるまでワクワクが止まりませんでした……

 

・パートナーデジモン達の究極進化

色々な媒体で登場していたパートナーデジモン達の究極体が遂に登場しました!

 

 

 

 

 

悪いところ

 

・デジタルワールドのリブート

king ofクソポイント

マジのクソ うんこ

 

リブートとは、デジタルワールドと全てのデジモンを初期化すること。

 

これによりパートナーデジモン達は記憶が消去されてしまいました

それと今まで無印や02で倒したデジモン達が蘇りました

でもリブートされたからと言ってデジタルワールドが良くなったりしませんでした

 

でも、ストーリーが進まないのでパートナーデジモン達は選ばれし子供たちを全信頼

冒険した記憶なんぞなくても出会ってちょっとで究極進化&オメガモンへの合体も出来る

なんならリブート前の記憶が保たれているとしか思えない会話や冗談を言う

 

なんで……?

 

ちなみに理由は分からない(説明されていないため)がリブートから逃れることの出来た敵デジモンはかなり多い

 

……?

 

・作画

当時の作画技術から少しクオリティ下げて非常に良く再現されています!

問題は前作が1999年のアニメで枠がニチアサで、今作は2015年の劇場アニメなのに作画レベルが変わらない(戦闘は更に酷い)ところです。

 

さらに、キャラクターデザインが当時の流行りを取り入れていたところが足を引っ張っており、昔の作画レベルだと顔が薄すぎてキャラデザが潰されています。

作画レベルまで踏襲するのやめろや……

 

デジモンの特徴である進化シーン(変身バンク)もクオリティが低く、何故かワープ進化もしない(初代では究極体へはワープ進化しかしなかったのに……)

 

・キャラクター

人間がだいたい酷い

 

・選ばれし子供たち

当時より(物理的に)成長した彼らや、高校生ならでは悩みなどが描かれています。

 

少し大人になったせいでウジウジ一生悩み続ける太一や、それを誰にも相談しようとしない太一、そして街への被害やデジモンへの意識を理由に戦闘を避けようとするが、代案をひとつも出さない太一

太一以外も図体だけはでかくなっていますが中身は当時のまま…よりも当時の成長を忘れ去ったようにすら見えます

 

 

 

 

・新しい選ばれし子供たち、望月芽心

パートナーデジモンであるメイクーモンが感染デジモンであることをひた隠しにしていた人間

 

そのせいでリブートされ選ばれし子供たちのパートナーデジモンの記憶が消されてしまった

こいつも一生ウジウジしているのだが、唯一メイクーモンの殺害許可はハッキリ出せた。

(殺害許可をした章のサブタイトルは共生)

全章見たあとに彼女の行動を見返すと性格が終わっている純粋悪

 

 

・望月芽心のパートナーデジモン、メイクーモン

顔は可愛いがその実、感染デジモンの元、つまり諸悪の根源。

アポカリモンの因子入りデジタマから生まれた

面倒を良く見てくれていたレオモンの殺害

暴走&暴走、そして暴走 その暴走は芽心が来てくれなかったから……と反省の色ゼロ

選ばれし子供たちは一貫してメイクーモンを助けるために行動するのだが、芽心が遂にメイクーモンの殺害を決意。太一が賛成します。

他の選ばれし子供たちは芽心のパートナーデジモンだから!と言い反対しますが、物語の最後は誰の手にも負えないため、殺害されます。

なんのために6章までウダウダやってたんだよ……

 

 

 

・大人たち

国立情報処理局情報通信戦略課情報管理科二級管理担当官西島大吾

選ばれし子供たちを導く存在として描かれる予定だった大人(元選ばれし子供たち)

 

基本的に西島先生の出す結論は選ばれし子供たちと全く同じものな上に、超重要な情報はだいたい混乱されたくないという理由で隠し通します(バレてから知ってたと語り始めます)

ストーリーでの存在意義はだいたいタクシーとかお財布とかです

 

 

 

管理局姫川マキ

西島の同僚、西島が子供たち寄り添う大人とすれば姫川は正論や一般論を指し示す役割……と思いきや、ラスボスの手先です(元選ばれし子供たち)

デジタルワールドのリブートを目的としてラスボスに協力していました。

(デジタルワールドを再起動し、世界の異常を治すこと。リブートされるとデジモン達は今までの記憶を失う)

リブートすることで死んでしまった過去のパートナーデジモンを蘇らせ、再開することが目的だったはずなのにリブートに頼ったせいで記憶を無くしていることに絶望した顔を見せました←??w???????w???????w?w

最終的に02に出てきた闇の海でダゴモンの手下の謎のデジモン達に殺されてしまいます。

 

 

・謎の男

2章でデジモンカイザーの姿で初登場し、物語で暗躍する闇の存在。

 

一体誰なんだ……?

俺たちは一体何と戦っているんだ!?

6章全部見ても一体誰で目的がなんなのかが判明しないです。

 

2章でデジモンカイザー(一乗寺賢)の姿で登場しましたが、何故かは不明

3章でゲンナイの姿で登場するが、何故か不明

なぜ4章でデジタルワールドに閉じ込められていた選ばれし子供たちを現実世界に戻してくれたのかも不明……

 

ラストは選ばれし子供たちにメイクーモンを殺害させ、残骸から黒い欠片を取ってデジタルワールドに帰ったが、何を回収したのか不明

そして謎の目的は達成したらしく、勝ち逃げしました。

ゲートを通りながら悪いデジモンの名前を何個かブツブツ呟いていたけど制作陣は続編でも考えていたのでしょうか。

 

 

・ストーリー、演出

全てが酷い

全てが酷すぎてどこが酷いのか書ききれないほどに酷いのですが、何個か上げようと思います

 

・テンポ

全員一生ウダウダ悩んでる上にその悩みは基本的に後回しで、根本的な解決はしません。

子供たち同士で話し合う事もあまりしないのもストレスが貯まります。

ワープ進化を使わないため、進化バンクを1から見せられるのもテンポを悪くしています。

さらには全章共通して尺稼ぎ的なカットが多いです。

 

・本筋

メイクーモンが暴れるか謎の男が謎の行動してるかウダウダ悩んでるかしかないため、そもそも何を目的としてるのか分からない

さらには本題っぽかったメイクーモンを救う謎の男の企みを阻止するというのも、

メイクーモンは最終的に殺害するし、謎の男は謎のまま目的達成している

と胸糞悪い後味になっています

 

・矛盾や違和感

・デジタルワールドへのゲートの封鎖、デジモン達が帰っている

理由不明

・02組について

言及はされるが、保護していると聞いたらそのまま放置

ちゅうかなんで02組だけ謎の男に捉えられていたのかわからん……不明……

・インペリアルドラモン

意味ありげに出てきたくせにただの野良インペリアルドラモンだった…

・究極進化への手がかりとなるメールの差出人

不明…誰……

・レオモン

死んだので知らないはずなのに周知の仲かのように振る舞う何故か感染していないレオモン

あのカッコいいレオモンのキャラ崩壊

当然の権利のようにメイクーモンに殺害される

・技を言わない

叫んだりしたこともあるけど叫ばなかったりする、あいつら技名をテンションで叫ぶんだ…

・島根のパソコン

小学生の頃の言葉1つ覚えてるか?ネタにされてるからワンシーン入れたようにしか見えない

・進化の舐めプ

最初は成熟期とか完全体で戦うのはいいけどなんでリブートされるって時までなんで完全体のまま戦ってんの……

 

総評

初代デジモンが好きな人は見ない方がいいです。

ネットで言われてる500倍は酷かった

今まで見た映画で1番面白くない6本でした

今まで見たアニメで1番面白くない6本でした

和田光司の遺作がこれというのが本当に悔しい